////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"FR200"                                	scenes\focus fr200.ma
	"FR200_SHADOW"                         	

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"HEADLIGHTS_OFF"
	"HELMET"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"REVERSE_LIGHTS_OFF"
	"REVERSE_LIGHTS_ON"
	"LEFT_EXHAUST_1"
	"LEFT_EXHAUST_2"
	"LEFT_EXHAUST_3"
	"LEFT_EXHAUST_4"
	"HEADLIGHTS_ON"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid skeletal animation names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"C"
	"B"
	"A"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[  f        ]	"FLAME_ANIM"                            	5f:43:31:00	 (World size: 0.902873)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_64"                         	6f:6f:6f:00	 (World size: 6.865374)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_256"                        	73:71:74:00	 (World size: 6.292931)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_128"                        	6f:6f:6f:00	 (World size: 10.364278)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_512"                        	73:71:74:00	 (World size: 6.408538)
	256x256 	-	[  f        ]	"FOCUSFR200_256"                        	93:3f:29:00	 (World size: 6.292931)
	64x64   	-	[  f        ]	"FOCUSFR200_64"                         	88:39:24:00	 (World size: 6.865374)
	128x128 	-	[  f        ]	"FOCUSFR200_128"                        	88:38:24:00	 (World size: 10.364278)
	512x256 	-	[  f        ]	"FOCUSFR200_512"                        	93:3f:29:00	 (World size: 6.408538)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"FR200_UNDER_SHADOW"                    	ff:ff:ff:70	 (World size: 3.948516)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_512"                        	49:38:4e:00	 (World size: 6.408538)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_256"                        	49:38:4e:00	 (World size: 6.292931)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_128"                        	3f:35:45:00	 (World size: 10.364278)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_64"                         	3f:35:45:00	 (World size: 6.865374)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"FOCUSSVTBLURRYWHEEL"                   	96:9a:9b:b7	 (World size: 0.611715)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_64"                         	a3:9d:2a:00	 (World size: 6.865374)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_256"                        	b1:a9:2f:00	 (World size: 6.292931)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_128"                        	a3:9d:29:00	 (World size: 10.364278)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSFR200_512"                        	b1:a8:2f:00	 (World size: 6.408538)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"FOCUSSVTBLURRYWHEEL"                   	96:9a:9b:b7	 (World size: 0.611715)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"FOCUSSVTBLURRYWHEEL"                   	96:9a:9b:b7	 (World size: 0.611715)
	64x64   	-	[A f        ]	"FOCUSSVTBLURRYWHEEL"                   	96:9a:9b:b7	 (World size: 0.611715)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
